خبير تكنولوجي: 19 مليار دولار أرباح الألعاب الإلكترونية خلال ذروة كورونا
قال حسين كريم الخبير التكنولوجي وصانع المحتوى، إن أرباح الألعاب الإلكترونية خلال ذروة تفشي فيروس كورونا بداية من أبريل وحتى نهاية يونيو، وصلت إلى 19 مليار دولار بزيادة 10٪ عن الثلاثة أشهر الاولى من عام 2020.
وأوضح كريم، أن الولايات المتحدة واليابان والصين كان لهم نصيب الأسد من أرباح الألعاب الإلكترونية خلال النصف الأول من عام 2020، حيث حققت الولايات المتحدة 10 مليارات دولار، وحققت اليابان حوالي 8 مليارات دولار وفيما جاء الصين في المركز الثالث ب 6.7 مليار دولار.
وأشار، إلى أن أعلى 3 ألعاب حققت أرباح خلال النصف الأول من العام كانت "ببجي وروبلومس وبوكيمون" ، منوها أن الألعاب الإلكترونية باتت مصدرا من مصادر الدخل وهو ما يستوجب الاهتمام بهذه الصناعة في وطننا العربي.
ولفت حسين كريم إلى أن ارباح الالعاب الالكترونية والتطبيقات الالكترونية كان لها نصيب الاسد من الايرادات والارباح خاصة في ظل تفشي فيروس كورونا، واتجاه معظم الدول والحكومات للتحول الرقمي واستخدام الانترنت.
وشدد على انه يجب الاهتمام بشكل عام بالتحول الرقمي ووضع تصور، لاستخدام الانترنت والتكنولوجيا في العديد من الوظائف بدلا من الشكل التقليدي الذي ضيع فرصا كبيرة في الانجاز وبالتالي أثر على النمو بشكل عام.